7. 擬似クラスと擬似要素

擬似クラスと擬似要素を使って、マウスをのせたときの効果や装飾的な要素を作る方法を学びます。

学習目標

  • 擬似クラス・擬似要素の違いと使い方を理解する
  • ホバー(マウスをのせたとき)や最初/最後の要素へのスタイル付けを体験する
  • 見出しの前に記号をつけたり、ボタンのホバー効果を作ってみる
  • 実際のWebサイトでよく使われるテクニックを身につける

目次

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